首先我们定义一块画布,然后在上面画一个圆形
<svg width="400" height="400"> <circle cx="200" cy="200" r="50" style="fill:#ff6600" > </circle> </svg>
他看起来应该是这个样子的:(每一个实例我都会附加图片以及demo链接,方便直观的理解与源代码的查看,查看的时候请使用标准浏览器)
现在我们就让这个圆动起来
<svg width="400" height="400"> <circle cx="200" cy="200" r="50" style="fill:#ff6600" > <animate attributeName="r" attributeType="XML" from="50" to="80" begin="0s" dur="2s" /> </circle> </svg>
动起来是这个样子的(gif循环之后234三个demo将无法区分,所以这里的gif只循环一次,需要多次查看效果请刷新或者进入demo查看):
我们可以看到圆动起来的时候,circle元素里边不再是空的,多了一个animate的元素,这个animate含有下面几个属性:
attributeName
:动画属性名,顾名思义,你想要改变哪个属性
attributeType
:动画属性的类别,常见的两个值,XML和css,取决于属性是在xml里还是在style里,下面改变opacity的demo里,就是使用的css。不写的时候默认值为auto,他会先搜索css,建议写上。
from
to
:性的开始和结束值,from可选,当不写的时候会取默认值。
begin
dur
:动画的开始时间与结束时间。如果你想打开页面过几秒才开始动画,那么就定义begin就好了。
观察上边的动画,我们发现动画结束的时候又回到了第一帧,如果我们想让他停在最后一帧,就需要用到 fill
属性(animate的fill属性与svg的fill填充要区分一下)
[plain]fill="freeze"
[/plain]
fill支持参数有:freeze
与remove
. 其中remove
是默认值,表示动画结束直接回到开始的地方,现在再看这个动画的样子:
这样看起来动画还是没有满足我的需求,我想让动画一直循环播放怎么办?这就要用到 repeatCount
[plain]repeatCount="indefinite"
[/plain]
属性的取值可以是一个数字,也可以是“indefinite”表示无限循环。现在动画变成了这样:
现在动画是循环了,可我还是觉得哪里别扭,第一帧和最后一帧并没有衔接起来,看起来有突兀。这时候我们就回过头再看看动画的开始和结束。
from
和to
只能定义开始和终结两个时间点,另外还有一个属性by
,是可以替代to
的,to
表示的是一个绝对值,by
表示的是一个offset
,比如from
为50,to
为80,表示从50到80,by为80的话,表示offset
为80,那么最终的结果就是130,如果我们的demo使用by
,那么就是by
30.除了by
意外,还有一个属性values
,他可以接受一组数值,比如我们想作出圆的呼吸效果,那么只需要
[plain]values="50;80;50"
[/plain]
现在我们再看一眼刚才的动画
可是现在的效果我还是不满意,我想让这个圆形呼吸的同时改变透明度,这就是svg在单个对象上面做多重动画了。我们在 attributeName=”r” 下面,增加一个animate元素,用来改变圆的透明度
[plain]<animate
attributeName="fill-opacity"
attributeType="CSS"
values="1;0.6;1"
begin="0s"
dur="2s"
repeatCount="indefinite"
/>
[/plain]
现在这个动画是这个样子的(gif并不能很好的展示出透明度的渐变,建议使用标准浏览器打开demo查看):
写到这里,我上边的呼吸效果已经实现了,但是我现在又有了新的想法,我想放一排的圆,让一个动完,才让下一个接着动。这也就是我们编程里的“同步”概念,在svg里就是 同步动画。同步动画的实现很简单,只需要有动画id,然后下一个动画的 begin 值 为上一个的 id.end, 比如
[plain]<animate id="a1"/>
<animate id="a2" begin="a1.end"/>
[/plain]
我们来看一下同步动画的实例:
更为强大的是,begin的值可以是表达式,比如
[plain]begin="a1.end + 5s"
[/plain]
这样就实现了同步的同时,带有5s的偏移,也就是第一个结束5s之后,第二个动画才开始。OK,同步动画实现了,不过现在我要改需求……..把刚才的圆还给我,我要让他旋转。SVG的旋转动画需要用到另一个
[plain]<polygon points="122 59,72 205,194 114,49 114,171 205" style="fill: #ff6600;">
<animateTransform
attributeName="transform"
attributeType="XML"
type="rotate"
from="0 125 135"
to="360 125 135"
begin="0s"
dur="10s"
repeatCount="indefinite"
/>
</polygon>
[/plain]
查看一下他动起来的样子:
和前边的例子并没有本质区别,唯一不同的地方在于from部分,from和to都是三个值,第一个值是角度,从0到360度的旋转,第二个和第三个组成一个坐标,这个坐标决定了svg围绕哪个点来进行旋转,关于这方面的知识推荐新同学了解一下SVG的坐标系相关知识。transform的type可以包括translate,scale,skew等,和css相通,用法也与rotate大同小异,这里就不一一的列举实例。实现了旋转以后,我们再换一个更强大的动画元素,
[plain]<path d="M100 100, A120 120, -45 0 1, 300 300 A120 120, -45 0 1, 100 100"
stroke="#ccc" stroke-width="2"
fill="none"/>
[/plain]
哎呀一不小心画的太圆了,不过没关系,我们现在把用过的二手五角星拿过来
[plain] <path d="M100 100, A120 120, -45 0 1, 300 300 A120 120, -45 0 1, 100 100"
stroke="#ccc" stroke-width="2"
fill="none"/>
<polygon points="-12 -69,-58 85,64 -14,-81 -14,41 85" style="fill: #ff6600;" >
<animateMotion
dur="6s"
repeatCount="indefinite"
path="M100 100, A120 120, -45 0 1, 300 300 A120 120, -45 0 1, 100 100"
/>
</polygon>
[/plain]
加入了animateMotion元素,animateMotion的path决定了五角星的运动路线,可以先看一下效果,是这样的
好像哪里不对劲,对了,五角星沿着路径转动的时候能不能随着角度倾斜?那么就需要用到
[plain]rotate="auto"
[/plain]
这个属性会让你的图形随着你的路径自动做角度的调整。加上之后的最终动效是这样的
总结语:看完上边的实例,你其实已经站在SVG动画的门里了,剩下的就是进阶知识的获取,以及熟练度的达成。
本文转自:https://isux.tencent.com/svg-animate.html